Правила

Правила

Общее

  1. Рейтинг − NC21. Вы можете дать волю своим желаниям, обеспечив их объективными причинами. Прямо как в жизни. Чрезмерная жестокость и разврат не должны выпадать из сюжетных обстоятельств и антуража игрового мира.
  2. Флуд в игровых темах, флуд пикчами под записями, переизбыток матерных слов во внеигровом общении, спам и несогласованная реклама будут удалены с предупреждением. Рецидивистам − бан.
  3. Не забывайте, что Злорадство Нихерии − это фэнтези с элементами стимпанка и вкраплениями постапокалипсиса. Здесь нет телефонов, кроссовок, мессенджеров и танцевальных клубов.
  4. Возникшие вопросы задавайте администраторам. Перед тем, как обратиться, убедитесь, что ответа на ваш вопрос НЕТ на сайте.
  5. Если поймали кого-то за нарушением правил − донесите администрации, большого брата у нас нет и не будет.

Ролевая бюрократия

  1. Создать нового героя можно, только если старый создан месяц назад или им отыграно 20 постов. В эти посты не входят конкурсные работы и номинальные посты-переходы. Администрация накладывает ограничения на тех, кто часто создает героев, но быстро забрасывает их или не играет ими вовсе. Количество героев на одного игрока не ограничено.
  2. Хоть вы и можете играть в одиночку с квестоводом или даже без него, рекомендуется найти соигрока. Или несколько. Для поиска соигрока заполните форму и отправьте администратору. Объявление вскоре появится на стене.
Шаблон «Поиск игрока»
  1. Для получения квеста администратору сбросьте ссылку на анкету своего героя и, если есть, анкеты соигроков, а также предпочтения по квесту. Квест-мастер с Вами вскоре свяжется.
  2. Нередко игроку или игрокам интересно отыграть квест полностью собственноручно без участия мастера, что абсолютно возможно. От вас требуется лишь сообщить администрации примерный план квеста, а затем получить одобрение и пару подсказок. Затем, по написании решающего поста, вам необходимо сообщить администрации и ждать поста от мастера с наградой и прочими результатами.
  3. Для создания локации заполните шаблон ниже и отправьте администратору:
Шаблон «Создание локации»
  1. Планируете взять каноничного героя?
  • Описать, что вы планируете делать этим каноном в ближайшей и дальнейшей перспективе. Получить на это одобрение администрации.
  • Изучить сюжет ролевой, вычленить всё, что связано с взятым каноном, написать анкету и упомянуть все события, которые он не мог пропустить.
  • В течение игры отчитываться нам о ситуации.
  • В крайнем случае к канону приставится НПС, который будет координировать его действия. В совсем крайнем игрок с канона может быть снят. Все пункты обязательны.

Правила ролевой игры

  1. Пост, его размер и содержание
    1. Минимум строк − 10 компьютерных, ~15 телефонных. Посты пишем в литературном стиле от третьего лица. Можно прикладывать подходящие к атмосфере Нихерии музыку и арты.
    2. Награда за квесты напрямую зависит от качества и логичности постов. Необоснованный таймскип, игнорирование поста соигрока или КМа, метагейминг, сьюшество, откровенное облегчение задачи, несоблюдение лора и переизбыток воды ведут к уменьшению награды вплоть до тяжелых последствий для героев.
    3. То, что знаете вы, не знает ваш герой. Не забывайте об этом и бойтесь метагейма как огня.
  2. Взаимодействие и очередность
    1. Убить чужого героя без согласия владельца нельзя. Исключения прописаны в пунктах о PVP (ниже). Можно обобрать или съесть труп, если это предусмотрено менталитетом.
    2. Отпись в квестах идёт в порядке очереди, установленной в начале отыгрыша. Очередность можно менять только в свободной игре не в ущерб логике или с разрешения КМа. Вступление в квест после его начала нужно согласовать с КМом.
    3. Если игрок не отписывает дольше недели дней без предупреждения − его герой замораживается, а соигроки получают право продолжить игру или квест без него.
    4. Герои одного и того же игрока не могут обмениваться вещами и средствами без обоснованного логичного отыгрыша.
  3. Переходы между локациями
    1. Перейдя в новую локацию, в первом посте отметьте, откуда пришли. В последнем посте в старой локации укажите, куда переходите.
    2. Групповой переход из темы в тему возможен. Для этого в метке перехода один из игроков или КМ должны указать имена переходящих вместе с ним героев.
    3. Мгновенно перемещаться в ролевой можно только обоснованно особыми явлениями. В идеале отписываться во всех промежуточных темах. Это можно не делать, но тогда пост-переход должен содержать подробное описание всего пути. Учитывайте расстояния, средства и время.
  4. Локации
    1. В списке тем представлены локации без внутреннего дробления на мелкие участки. Т.е., в теме города условно находятся рынки, площади и пр. Допустимо отмечать, в какой части города находится герой.
    2. Личные локации игроков имеют в первой записи пометку «Владелец − имя героя, ссылка на анкету».
    3. Крупная локация (землевладение).
      1. Компаниям игроков или владельцам крупных групп НПС нужно согласовывать свои действия с хозяином локации и договариваться об игре в локации. Обязательно подробно изучите описание локации.
      2. В землевладение могут заглядывать КМы, в т.ч. если они ведут какой-нибудь квест на небольшое количество игроков. В этом случае действия КМа не должны как-либо серьёзно влиять на героев владельца локации или саму локацию. По тому же принципу могут приходить и небольшие компании игроков, не владеющих группами НПС и не имеющих полит. веса и влияния.
    4. Малая локация (дом, участок, т.д.). Для игры в ней всем нужно согласовываться с владельцем локации.
    5. Читайте описания локаций и последние посты в теме. Там может происходить что-то важное.
    6. Можно создать свою локацию. Условия расписаны в Правилах ролевой бюрократии, п.5.

PVP

В Нихерии присутствует элемент PVP, используемый по желанию. Его работа заключается в следующем:

  • Создавая героя, игрок может добавить ему отметку PVP. Такие герои могут грабить или нападать на других с отметкой PVP без предупреждения, логично обыграв свои действия.
  • Нападение на героя другого игрока без PVP возможно только при взаимном согласии и обсуждении деталей боя в ЛС.
  • Отметка PVP постоянно работает на территориях, которые по лору негативно относятся к герою.
  • Если герой находится в розыске, во взаимосвязанных локациях отметка PVP постоянна. При возникновении конфликта обращайтесь за помощью к администрации. Помните: ролевая этика важнее желания нагибать или портить кому-то игру.

Обращаем внимание любителей PVP:
Нихерия − это сюжетная ролевая. Здесь важна история, а не нагибаторство и убийство других героев ради веселья.

Общие правила боя

  1. Чтобы напасть на героя без PVP, нужно убедиться, что игрок за него согласен на бой и обсудить в лс детали.
    1. Бой с НПС можно описать самостоятельно с разрешения администрации. Она же подведёт итоги боя (полученные награды и повреждения).
    2. Исход боя напрямую зависит от логичности и качества постов. Неясные формулировки, манч, отсутствие минимума подробностей могут привести к последствиям различной степени тяжести.
    3. По желанию игрок может запросить КМа для проведения боя с НПС.
  2. Обязательные условия: необходимо точно описать в постах инвентарь героя и НПС (защиту и вооружение); положение в пространстве (где и как стоят герой и НПС); окружение (от поверхности, на которой происходит бой, до погодных условий); самочувствие (травмы, усталость и т.д).
    1. Всегда описывайте окружение и реакцию героя на него. Если бой проводит КМ, то окружение описывает уже он. Игрок в таком случае отвечает только непосредственно за своего героя.
    2. Если игрок не прописал какое-либо обязательное условие боёвки, это делает за него КМ (в процессе игры или при подведении итогов квеста).
  3. В боёвке старайтесь соблюдать реалистичность. Чрезмерная гибкость, скорость реакций, высота прыжков и пр. запрещены, если не обусловлены расой или наложенными заклинаниями.
  4. Пост в боёвке состоит из нескольких частей:
    1. Начало боя (от КМа): информация об инвентаре неписей, их положении в пространстве, окружении, состоянии неписей, начало атаки (незавершенным действием), планирование защитного маневра.
    2. Начало боя (от игрока): информация об инвентаре, положении в пространстве, об окружении, состоянии здоровья, начало атаки (незавершенным действием), планирование защитного маневра.
    3. Бой: контратака с результатом (если не было прописано завершенного действия от КМа), начало второй атаки или защиты. Длится до логического завершения.
    4. Завершение боя: КМ описывает итог боёвки, где логически обосновывает, победил герой или проиграл (убил всех, обратил в бегство, сбежал, умер).

Очередность

  1. Очередность постов в боёвке устанавливается:
    1. КМом либо иным администратором.
    2. Игроками-участниками, если боёвка проходит по договорённости без КМа. Порядок отписи желательно где-нибудь закрепить (отправить администратору, например).
  2. Менять очередность в квесте без разрешения КМа нельзя.

Правила боевки для игрока

  1. Можно:
    • Сбежать, предупредив КМа и логично уведя героя с поля боя.
    • Вступить в чужой бой, предупредив КМа и грамотно введя героя.
    • Пригласить в бой соигрока (он должен выполнить пункт выше).
    • Попросить отсрочку более недели у КМа.
  2. Нельзя описывать действия чужого героя, если об этом нет договоренности с соигроком. Обязательно предупреждайте КМа.

Правила боевки для мастера

  1. Можно:
    • Отписывать завершенные действия и состояние героев.
    • Закончить бой, если игрок пропал без предупреждения на срок больше неделим.
    • Использовать неограниченное количество НПС, если их нахождение в локации с боем логично обосновано.
  2. Нельзя игнорировать логично прописанную защиту или контратаку.
  3. Итог боя пишется с указанием повреждений и заслуженной награды.